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  1.2 熟悉 FLASH 的工作环境
要创建动画,用户首先要了解它的工作环境,了解一些基本的概念,如 舞台,图层,帧与关键帧。本节主要介绍这方面的情况。 启动 FLASH,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入 FLASH 的工作 环境。如下图,FLASH
  8.0 的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时 间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。

  1.3 舞台视图缩放
● 用放大工具可以直接对图片进行缩放
● 要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”→ “符 合窗口大小”菜单。 ● 要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”菜单,并 从弹出的子菜单中选择合适的缩放百分比。

  1.4 使用时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶 片一样, Flash 文档也将时长分为帧。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样, 每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和 播放头。 文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层 名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台 中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。 当时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前 帧为止的运行时间。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~ 注意: 注意: 在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示 动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~

  1.5 更改时间轴的外观 默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。要更改其位置,可 以将时间轴停放在主应用程序窗口的底部或任意一侧, 或在单独的窗口中显示时间轴。 也可 以隐藏时间轴。 可以调整时间轴的大小,从而更改可以显示的图层数和帧数。如果有许多图层,无法 在时间轴中全部显示出来,则可以通过使用时间轴右侧的滚动条来查看其它的图层。
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移动应用程序中的时间轴可拖动面板标题栏中时间轴 这个词左边的抓手。
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停放时间轴要将时间轴标题栏拖动到应用程序窗口的一个边缘。 按住 Control 键拖 动时将禁止时间轴停放。 拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏可进行其增减。 要调整时间轴的大小可将时间轴停放在主应用程序窗口,请拖动分隔时间轴和舞台 区域的栏。 如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中, 请拖动右下角 (Windows) 或右下角的大 小框 (Macintosh)。
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  1.6 使用帧和关键帧 关 键帧 是这样 一个 帧:您 在其 中定义 了对动 画的 对象 属性所 做的更 改, 或者 包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填 充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使 您能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。
  1.7 在时间轴中处理帧 在时间轴中, 可以处理帧和关键帧, 将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排 列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。 可以对帧或关键帧进行如下修改:
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插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。 复制和粘贴帧和关键帧 ,将关键帧转换为帧 。 从"库"面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。
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